Inre-, yttre- och metafunktion

View previous topic View next topic Go down

Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Christer on Tue May 09, 2017 9:41 am

En tanke för att skapa spel och nån slags ordning för att generera spel är att man kan tänka i kategorier för funktionerna. Inre, yttre och meta. Organisationen på detta är ju rent formmässigt på en idénivå men det kan hjälpa oss för att alla ska få spel och vara med på det man vill. Tanken är att man delar in sin karaktärs funktion utifrån vad som just nu står på agendan. Och innefattar både vad man officiellt är tänkt att göra och vad man inofficiellt gör. (Man kan ju vara tänkt som iskall bevakningskille i strid men i praktiken krökar på och blir lätt rastlös. Eller vara den som ska föra gruppens talan i förhandlingar men ofta brusar upp och ber folk fara åt helvete... Även om vi oftast är tel bra på det vi är tänkta att göra)

Yttre: Vad är min karaktär har för uppgift i strid i zonen eller på liknande uppdrag utanför staden. Det är här vi delar in oss i stridspar. Inte för att man bara kör sitt race i sitt stridbar, vi är fortfarande en grupp men man har ansvar för sin parkompis och man håller sig oftast rel nära varandra. Tänker att det är bra om vi hittar särarter i våra par också.

Inre: Karaktärens funktion i staden när vi lite ligger i strid. Förhandlingar, utpressning, smuggling, tjuvande, planering, osv...

Meta: Karaktärens off-funktioner. Sånt som är bra för att generera spel i gruppen som inte är inlajvuttalat. T.ex. sånt som gör att man sätter sig i klistret, kultiverar gruppen, förespråkar fest före arbete osv.

Exempelvis: Grizzly - Yttre: Recon, först fram och rekar, kollar av och går i första led. Inre: Går med som muskler på hot och beskydd men i övrigt inga åtaganden (Pga metafunktionen) Meta: Har inte så många uppgifter och blir därför rastlös utanför strid och går då runt och muckar eller ställer till med skit. Kan inte hitta tålamodet till att sitta still utan drar igång skit för snabbt.

Tänker att detta kan vara ett sätt att börja hitta spel inom gruppen förutom det känslomässiga. Lite fyrkantigt men det kan ju förenkla hur vi hittar karaktärerna interaktion.

Christer

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Christer on Sun Jul 23, 2017 4:35 pm

Här kommer några tankar jag haft om stridsparen och deras funktioner. Vi kan ju absolut köra coolaste formation skithög när vi vill (Vi ska ju inte likna elit-strids-pitts-gruppen. Det finns väl 13 såna på dussinet på BBR) men det är väl bra om vi vet hur vi brukar strida eftersom vi pysslat med det hela livet. Detta är alltså bara grundtanken om hur vi funkar i strid, kom med ändringar och förslag på hur vi funkar eller håll bara med om ni vill... Ni gamla gamar kan väll lägga till hur det har funkat på tidigare lajv? Vad har funkat bra och vad vore bra att ändra på? Så here it goes:

Galt och Grizzly: Recon. Först fram och rekar läget. Grizzly kastar också mest gas och släpper aldrig avtryckaren förrän magget är tömt (så nån slags understöd kan han väl räknas som). Galt skjuter prick när skiten träffar fläkten.

Aset och Zeke: Första skyttepar. Placeras för att skjuta först eftersom dom skjuter bäst. Ska primärt skjuta. mycket. länge. på allt. Bara skjuta.

Sparven och Lupus: Andra skyttepar. Samma som Aset och Zeke fast också dom som tas fram när teknologiska pryttlar ska nekas med. Sparven kan också 1-hjälpen.

Dingo och Bamse: Tunga stridsparet. Med hagelbössor, sköld och liknande. Skickas fram när man fastnat eller behöver rensa ställen. Långsamma men ack så elaka.

Haren och Jycken (och Leo): Back-up och medic-hjälp. Tar hand om skadade och är i övrigt rätt taskiga mot motståndare. Jycken har också en fin näsa för att upptäcka faror och bakhåll.

Gossarna: Gossarna är vårt sniperteam som prickskjuter på kommando. Vi vill ofta hålla dom åtminstone en smula säkra. Den ena snipor, den andra spotter.

Sen är ju grundprincipen enkel - Alla skjuter allt som rör sig på fel sätt.

Har ni haft nån som "haft befälet", samordnat? Annars kan man ju tänka att Zeke och eller Aset skulle kunna göra det?

Christer

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Hyland on Sun Jul 23, 2017 4:47 pm

Det låter brs. Det bör ju tilläggas att de där stridsparen är lika stabila som jönssonligans planer. Vi har säkerr suttit och ölat och bestämt att vi ska göra så. Vi pratar ibland om att vi gör så. Oftast spårar allt fullständigt redan när galt och grizzly kommer på något och agerar utan större eftertanke. Men jag gillar upplägget. Bra tänkt.

Hyland
Admin

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile http://castors.forumotion.eu

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Hyland on Sun Jul 23, 2017 4:49 pm

Något befäl har vi aldrig haft och kommer i mina ögon aldrig ha. Det gör att vi går från anarkister som hänger och agerar på impuls till några so m hat för avsikt att ha någon slags militär struktur och så är det 14 på dussinet.

Hyland
Admin

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile http://castors.forumotion.eu

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Christer on Sun Jul 23, 2017 5:11 pm

Gött! Det är bra utan befäl. Den som har bäst feeling eller är minst bakfull skriker... Laughing

Christer

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Hyland on Sun Jul 23, 2017 9:27 pm

Exakt. Tror vi får roligast så om man kan springa på många initiativ.

Hyland
Admin

Posts : 29
Join date : 2017-03-28

View user profile http://castors.forumotion.eu

Back to top Go down

Re: Inre-, yttre- och metafunktion

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

View previous topic View next topic Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum